cocos3.7项目创建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos3.7项目创建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos3.0之后项目创建已经都不一样了,使用了新的方式,记得之前使用cocos2.2.2和cocos2.2.6的时候已经是利用python创建。现在继3.0之后变成了一句叫做cocos new的命令。

按照我说的一步步执行就好。

准备的环境:

1.python环境,链接:http://pan.baidu.com/s/1hqi28D2 密码: r4zy 安装至C盘

2.jdk,链接链接: http://pan.baidu.com/s/1hqfeJ9i 密码: xkdg 安装至C盘

3.ndk,链接链接: http://pan.baidu.com/s/1c0nuycS 密码: ii2u 下载放置一个其他盘就好

4.adt,包含eclipse和sdk开发包,链接链接: http://pan.baidu.com/s/1sjzfjGh 密码: k5py 下载放置一个其他盘就好


cocos的包下载完成后

执行后会自动添加上COCOS_CONSOLE_ROOT,ANT_ROOT,COCOS_FRAMEWORKSCOCOS_TEMPLATES_ROOT

如果想手动添加,下面是需要添加的列表:

1.用户变量 ANT_ROOT:C:\Cocos\tools\ant\bin

2.用户变量 COCOS_CONSOLE_ROOT:F:\cocos2d-x-3.7\tools\cocos2d-console\bin

3.用户变量 COCOS_FRAMEWORKS:C:\Cocos\frameworks

4.用户变量 COCOS_TEMPLATES_ROOT:F:\cocos2d-x-3.7\templates

5.系统变量 ANDROID_SDK_ROOT:F:\adt-bundle-windows-x86-20140624\sdk

6.系统变量 NDK_ROOT:F:\android-ndk-r9d-windows-x86_64\android-ndk-r9d

7.系统变量编辑 需要在Path系统变量中增加 ;%ANDROID_SDK_ROOT%\tools;ANDROID_SDK_ROOT%\platform-tools 复制后放到最尾端,注意分号的复制

待上述执行完毕,在你的如上面带文字图片文件路径中执行如下命令

dos下cocos 3.0之后new pro 命令行
cocos new MyGame -p com.company.game -l cpp -d f:/MyGame

MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project,valid value is cppand lua
-d f:/MyGame: directory to hold your project

下面为执行结果图片



谢谢。

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