各种回调函数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了各种回调函数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

各种回调函数的定义:

 1 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
 2 typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
 3 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
 4 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,void*);
 5 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
 6 typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
 7 typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
 8 typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
 9 
10 #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
11 #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
12 #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
13 #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
14 #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
15 #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
16 #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
17 #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

简单分析一下这两句代码

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)

#define: 只是一个加单的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一样的东西,只不过换了个写法,经常用在:用一个简单的字符串代替一串复杂的字符串、用一些有意义的单词组合来代表某些值。

typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);

typedef: 定义一种类型的别名, typedef void (*fff)(float) 表示fff是一个函数,这个函数的返回类型是 void ,只有一个 float 类型的参数。

关于typedef,详见:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/15/1907384.html

由此可以得知每类回调函数的类型:返回类型和参数详情。下面说说cocos2dx里的三种定时器schedule:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。也可以参考:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14107903

scheduleUpdate:通过this->scheduleUpdate()把定时器加到节点后,节点会每帧都会调用函数:update(void);取消方法:this->unscheduleUpdate();只能触发虚函数 update()

schedule:定义是void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval,unsigned int repeat,float delay);

通过this->schedule(SEL_SCHEDULE selector,float delay) 把定时器加到节点,可以指定回调函数、触发间隔、重复次数、延迟启动时间,第二个参数(触发间隔)为0则表示每帧都触发,相当于scheduleUpdate,但优势在于可以自己指定回调方法;取消方法:this->unschedule(SEL_SCHEDULE selector);

scheduleOnce: 定义是void CCNode::scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector,float delay)

this->scheduleOnce(selector,delay) 把定时器加到节点,指定回调函数和延迟启动时间,只会触发一次。取消方法:this->unscheduleOnce(selector);

关于callFunc 家族的使用,见http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1228526

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341158.html

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