一 创建cocos2dx lua项目的方法
1 通过cocos studio 2.3.2 win7 64位
=》如此即完成cocos studio的项目创建
“文件”菜单->新建项目->cocos项目->项目语言“Lua”->“完成”
2 通过cocos2dx自带python创建脚本
输入 cocos new testProject -p com.t.testProject -l lua -dD:\CocosDocuments\Cocos\CocosProjects
二 项目文件休整(目的是删除quick-cocos2dx相关文件)
1 删除CocosProjects\testProject\src 下的app,packages文件夹
2 改写main.lua
require "config" require "cocos.init" -- cclog local cclog = function(...) print(string.format(...)) --sometime release_print work! [plain] view plaincopy end -- for CCLuaEngine traceback function __G__TRACKBACK__(msg) cclog("----------------------------------------") cclog("LUA ERROR: " .. tostring(msg) .. "\n") cclog(debug.traceback()) cclog("----------------------------------------") return msg end local function file_exists(path) local file = io.open(path,"rb") if file then file:close() end return file ~= nil end local function main() collectgarbage("collect") collectgarbage("setpause",100) collectgarbage("setstepmul",5000) cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false) cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src") cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res") local glview = cc.Director:getInstance():getOpenGLView() local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform() if cc.PLATFORM_OS_WINDOWS == targetPlatform then glview:setFrameSize(960,640) end --todo(**) add your code here end local status,msg = xpcall(main,__G__TRACKBACK__) if not status then print(msg) end
三 调试
1 在cocos code ide(eclipse 内核) ,自带lua运行套件
2 windows7 下,使用vs2012进行c++部分的调试
四 遇到的坑
1 lua中的文件名后缀拼写错误,加载场景 csb文件时,一直为空,还是和 c++一起联调才查出原因
2cocos code ide对cocos2dx-3.8的接口提示略渣,我查lua接口是用notepad++查找导出的lua函数的接口名这个方法