Cocos2D场景中对象引用为nil时的判断

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2D场景中对象引用为nil时的判断前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

如果该对象在SpriteBuilder中属性中设置了name,则检查是否

[self.scene getChildByName:@”theNameOfTheNode” recursively:YES];

可以找到该节点,如果找不到表示该节点不在该场景中.

注意self.scene不能在node的init和didLoadFromCCB中调用,因为这时该值为nil.

你可以在onEnter或晚些时候调用.

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341132.html

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