Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

关于update:方法的目的

update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前.

换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你可以在update:方法中更新它们的位置.然后这个屏幕被渲染,你就可以看到你的精灵或是标签出现在你放置的正确位置上.

想象一下你现在编写的游戏室玩家扔一个小球,小球的飞信路径也许像下图所示:

所有东西都看起来很完美!小球在从开始到结束的飞行中的8个不同地方被渲染了8次.这表示update:方法将被调用8次.在上图中的每个球出现的位置调用一次.

现在,想象一下游戏由于某些原因开始掉帧.你在开始位置(1)渲染小球,然后游戏将冻结整整一秒的间隔.所以接下来你的代码再运行的时候,小球应该已经出现在位置(8)了.

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