cocos2dx常用宏

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx常用宏前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1,CC_SYNTHESIZE(varType,varName,funName)

声明一个成员变量以及getfunName,setfunName 函数


2,CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType,funName)

类似CC_SYNTHESIZE,不过getfunName返回的是引用


3,CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType,没有set函数(READONLY只读)


4,CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType,funName)

类似CC_SYNTHESIZE_READONLY,只不过getfunName 返回的是引用


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5,CC_PROPERTY(varType,funName)

声明一个变量成员以及getfunName,setfunName函数函数要自己实现











在相应的注册函数注册关联

使用CCB_SELECTORRESOLVER_CCMENUITEM_GLUE,CCB_SELECTORRESOLVER_CCCONTROL_GLUE,CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE宏完成相应的注册


CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD


CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341095.html

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