你看很多视频,很多教程,很多人会告诉你,cocos2dx引擎的游戏入口都是从如下代码开始
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // turn on display FPS pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run pDirector->runWithScene(pScene); return true; }
现在跟着问题一步步回溯,我们就回到C++程序的起点,也就是mian函数。
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // create the application instance AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName("Test"); eglView->setFrameSize(480,320); return CCApplication::sharedApplication()->run(); }
从该代码大家可以发现一开始顶一个一个AppDelegate app 之后都没见用过,有经验的人可能会发现这个类的名字,同过名字可以看出,这是设计模式之中的代理模式,并且也是C++种的多态特性。
这个问题我们先不管,就当做问号放在这,现在我们要关系的是 最后一句话,CCApplication::sharedApplication()->run();
我们对着run()一直按F12你就会路过
int CCApplication::run() { //此处略去代码 // Initialize instance and cocos2d. if (!applicationDidFinishLaunching()) { return 0; } //此处略去代码 }接下来你在进入applicationDidFinishLaunching()你会发现如下
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //此处略去代码 return true; }
是不是很熟悉也就是游戏的入口,但是你会发现该函数是AppDelegate的成员,然而并不是CCApplication的成员,但为什么CCApplication可以直接调用呢,有人会说是继承的关系,没错他继承了CCApplicationProtocol,看看CCApplicationProtocol的定义
class CC_DLL CCApplicationProtocol { public: //略去一部分代码 /** @brief Implement CCDirector and CCScene init code here. @return true Initialize success,app continue. @return false Initialize Failed,app terminate. */ virtual bool applicationDidFinishLaunching() = 0; }; // end of platform group /// @} NS_CC_END #endif // __CC_APPLICATION_PROTOCOL_H__
这里声明该方法。也就是说有这么一个继承体系
CCApplicationProtocol->CCApplication->AppDelegate
而且三个类中只有AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching定义了,其他里面也只有声明而已。但是我们还没解决为什么
CCApplication::sharedApplication()->run();中里面的applicationDidFinishLaunching会是AppDelegate里面的,而不是CCApplication。
这里有一段CCApplication.cpp代码如下
<pre name="code" class="cpp">CCApplication * CCApplication::sm_pSharedApplication = 0; CCApplication::CCApplication() : m_hInstance(NULL),m_hAccelTable(NULL) { m_hInstance = GetModuleHandle(NULL); m_nAnimationInterval.QuadPart = 0; CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication); sm_pSharedApplication = this; }
这里面的sm_pSharedApplication = this,中的this是整个问题的关键,一般人直接看可能会觉得this指的是当前类的实例也就是CCApplication。其实并不是这样的,这里的this是指AppDelegate,所以最后调用的applicationDidFinishLaunching是AppDelegate中的
更贴切的来说是AppDelegate app这句话调用的时候,初始化了构造函数,进而调用了父类的构造函数,所以此时的this的调用者本身,也就是AppDelegate
下列是为什么方便理解所写得简化版
/* * CCApplicationProtocol.h * */ #ifndef SRC_CCAPPLICATIONPROTOCOL_H_ #define SRC_CCAPPLICATIONPROTOCOL_H_ class CCApplicationProtocol { public: CCApplicationProtocol(); virtual ~CCApplicationProtocol(); virtual bool applicationDidFinishLaunching()=0; }; #endif /* SRC_CCAPPLICATIONPROTOCOL_H_ */
/* * CCApplication.h * */ #ifndef CCAPPLICATION_H_ #define CCAPPLICATION_H_ #include "CCApplicationProtocol.h" class CCApplication: public CCApplicationProtocol { public: CCApplication(); virtual ~CCApplication(); int run(); static CCApplication * sharedApplication(); static CCApplication * sm_pSharedApplication; }; #endif /* CCAPPLICATION_H_ */
#include "CCApplication.h" #include "stddef.h" CCApplication * CCApplication::sm_pSharedApplication = NULL; CCApplication::CCApplication() { // TODO Auto-generated constructor stub sm_pSharedApplication = this; } CCApplication::~CCApplication() { // TODO Auto-generated destructor stub } int CCApplication::run(){ applicationDidFinishLaunching(); return 1; } CCApplication * CCApplication::sharedApplication() { if(sm_pSharedApplication != NULL) return sm_pSharedApplication; }
/* * main.cpp * */ #include <iostream> #include "CCApplication.h" #include "AppDelegate.h" using namespace std; int main() { AppDelegate app; //AppDelegate * pp = &app; // CCApplication * p = &app; // p->applicationDidFinishLaunching(); return CCApplication::sharedApplication()->run(); }
最后输出结果是Game start