介绍
HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。
概念
HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:
- 创建 HttpRequest 的实例;
- 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
- 设置响应回调函数,读取response;
- 添加请求到HttpClient任务队列;
- 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
- 对得到后的内容进行处理。
如何使用
引入头文件和命名空间
#include "network/HttpClient.h" using namespace cocos2d::network;
HttpRequest 实例
我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。
HttpRequest* request = new HttpRequest();
设置连接方法的类型和待连接的地址
由HTTP规范定义的各种方法对应各种不同的HttpRequest类。
我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET); request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");
设置回调
无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpComplete,this));
在onHttpComplete里读取响应数据:
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back
添加请求到HttpClient任务队列
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
释放连接
这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤,我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。
要释放连接,使用:
request->release();
处理响应
现在,我们已经完成了与HttpClient的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出。
// dump data std::vector *buffer = response->getResponseData(); printf("Http Test,dump data: "); for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++) { printf("%c",(*buffer)[i]); } printf("\n");
如果你需要把response作为一个流来读取它里面的信息,上面的步骤将会同如何解析这个连接结合,当你处理完所有的数据后,关闭输入流,并释放该连接。
GET请求示例
下面是一个通过HttpClient的HTTP GET请求的例子。
HttpRequest* request = new HttpRequest(); request->setUrl("http://www.baidu.com"); request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this)); request->setTag("GET test"); cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request); request->release();
POST请求示例
下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”。
HttpRequest* request = new HttpRequest(); request->setUrl("http://httpbin.org/post"); request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST); request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this)); // write the post data const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest"; request->setRequestData(postData,strlen(postData)); request->setTag("POST test"); cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request); request->release();
处理网络回调函数
void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender,HttpResponse *response) { if (!response) { return; } // You can get original request type from: response->request->reqType if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag())) { log("%s completed",response->getHttpRequest()->getTag()); } int statusCode = response->getResponseCode(); char statusString[64] = {}; sprintf(statusString,"HTTP Status Code: %d,tag = %s",statusCode,response->getHttpRequest()->getTag()); _labelStatusCode->setString(statusString); log("response code: %d",statusCode); if (!response->isSucceed()) { log("response Failed"); log("error buffer: %s",response->getErrorBuffer()); return; } // dump data std::vector<char> *buffer = response->getResponseData(); printf("Http Test,dump data: "); for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++) { printf("%c",(*buffer)[i]); } printf("\n"); }
Android
需要注意的是,如果你是Android环境,不要忘了在您的应用程序的Manifest 中增加相应的权限:
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” />原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340984.html