Cocos2d使用HttpClient

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d使用HttpClient前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

介绍

HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。

概念

HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:

  • 创建 HttpRequest 的实例;
  • 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;
  • 设置响应回调函数,读取response;
  • 添加请求到HttpClient任务队列;
  • 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;
  • 对得到后的内容进行处理。

如何使用

引入头文件和命名空间

#include "network/HttpClient.h"
using namespace cocos2d::network;

HttpRequest 实例

我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。

HttpRequest* request = new HttpRequest();

设置连接方法的类型和待连接的地址

由HTTP规范定义的各种方法对应各种不同的HttpRequest类。

我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。

request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");

设置回调

无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。

request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpComplete,this));

在onHttpComplete里读取响应数据:

std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back

添加请求到HttpClient任务队列

cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);

释放连接

这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤,我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。

要释放连接,使用:

request->release();

处理响应

现在,我们已经完成了与HttpClient的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出

// dump data
std::vector *buffer = response->getResponseData();
printf("Http Test,dump data: ");
for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)
{
    printf("%c",(*buffer)[i]);
}
printf("\n");

如果你需要把response作为一个流来读取它里面的信息,上面的步骤将会同如何解析这个连接结合,当你处理完所有的数据后,关闭输入流,并释放该连接。

GET请求示例

下面是一个通过HttpClient的HTTP GET请求的例子。

HttpRequest* request = new HttpRequest();
    request->setUrl("http://www.baidu.com");
    request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
    request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this));
    request->setTag("GET test");
    cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
    request->release();

POST请求示例

下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”。

HttpRequest* request = new HttpRequest();
    request->setUrl("http://httpbin.org/post");
    request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
    request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this));

    // write the post data
    const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";
    request->setRequestData(postData,strlen(postData));
    request->setTag("POST test");
    cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
    request->release();

处理网络回调函数

void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender,HttpResponse *response)
{
    if (!response)
    {
        return;
    }    

    // You can get original request type from: response->request->reqType
    if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
    {
        log("%s completed",response->getHttpRequest()->getTag());
    }    
    int statusCode = response->getResponseCode();
    char statusString[64] = {};
    sprintf(statusString,"HTTP Status Code: %d,tag = %s",statusCode,response->getHttpRequest()->getTag());
    _labelStatusCode->setString(statusString);
    log("response code: %d",statusCode);    
    if (!response->isSucceed())
    {
        log("response Failed");
        log("error buffer: %s",response->getErrorBuffer());
        return;
    }
    // dump data
    std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
    printf("Http Test,dump data: ");
    for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)
    {
        printf("%c",(*buffer)[i]);
    }
    printf("\n");
}

Android

需要注意的是,如果你是Android环境,不要忘了在您的应用程序的Manifest 中增加相应的权限:

<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” />
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340984.html

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