关系数据库是一种经典的数据库,其中的数据被组织成表的形式,具有相同形式的数据存放在同一张表中,表内每一行代表一个数据。在表的基础上,数据库为我们提供增、删、改、查等操作,这些操作通常采用sql(结构化查询语言)表达。这种格式化、集中的存储再加上结构化的操作语言带来一个非常大的好处:可以进行深度的优化,大大提升存储和操作的效率。
sqlite是移动设备上常用的一个嵌入式数据库,具有开源、轻量等特点,其源代码只有两个".c"文件和两个".h"文件,并且已经包括了充分的注释说明。相比MysqL或者sql Server这样的专业级数据库,甚至是比起同样轻量级的Access,sqlite的部署都可谓非常简单,只要将这4个文件导入工程中即可,这使得编译之后的sqlite非常小。
sqlite将数据库的数据存储在磁盘的单一文件中,并通过简单的外部接口提供sql支持。由于其设计之初即是针对小规模数据的操作,在查询优化、高并发读写等方面做了极简化的处理,可以保证不占用系统额外的资源,因此,在大多数的嵌入式开发中,会比专业数据库有更快速、高效的执行效率。
好了,看看如何加入sqlite3吧,先从官网http://www.sqlite.org/download.html,下载你所想要的版本的sqlite,我这下的是3.8.2的,在解压后,只有4个文件,没有.def或者是什么dll,lib,这个是要自己生成的。
解压后,将这四个文件添加到你的当前工程中,然后进行编译一下就可以了。
好了,先看个如何创建一个表:
- 回调函数的格式如下:
- intsqlite_callback(
- void*pv,/*由sqlite3_exec()的第四个参数传递而来*/
- intargc,0); background-color:inherit">/*表的列数*/
- char**argv,0); background-color:inherit">/*指向查询结果的指针数组,可以由sqlite3_column_text()得到*/
- char**col/*指向表头名的指针数组,可以由sqlite3_column_name()得到*/
- );
- 参数格式:
- 传给sqlite3_exec的回调函数,用来显示查询结果
- 对每一条查询结果调用一次该回调函数
- 参数:
- pv:由sqlite3_exec传递的初始化参数
- argc:表头的列数
- col:表头的名字数组指针
- argv:表头的数据数组指针
- 返回值:
- 1:中断查找
- 0:继续列举查询到的数据
- 示例表:
- +-----------------------------------+
- |id|pic|data(16进制数据)|
- |-----------------------------------|
- |1|a.jpg|000000...|
- |2|b.jpg|XXXXXX|
- 对第一行数据:
- argc=3即[0]...[2]
- argv[0]="1",argv[1]="a.jpg",argv[2]="000000..."(实际16进制数据,非这里显示的字符串形式)
- col[0]="id",col[1]="pic",col[2]="data"
- 说明:
- sqlite3_exec()的回调函数必须按照此格式,当然形参的名字任意.
- 如果某列的数据类型不是char*,则可以对结果执行相关的转换,如:用atoi()把结果转换为整数(integer),如果是二进制数据,则可以直接强制类型转换,如:(void*)argv[i].
- 该回调函数有两种返回值类型.
- 1.返回零:sqlite3_exec()将继续执行查询.
- 2.返回非零:sqlite3_exec()将立即中断查询,且sqlite3_exec()将返回sqlITE_ABORT.
- 示例:
- inti;
- for(i=0;i<argc;i++)
- {
- printf("%s\t%s\n\n",col[i],argv[i]);
- }
- 例子:
- m_pGameDataBase=prepareTableInDB("MyGame2","E:\\database\\MyGame");
- std::stringinsert_sql_("insertintoMyGame2values(123,\"aaa\",26,\"man\")");
- insertRecordIntosqlite(insert_sql_);
- readRecord();//readtherecord
- //
- intreadFromsqlite(void*anyParam,intiColumn,87); background-color:inherit; font-weight:bold">char**pColumnValue,87); background-color:inherit; font-weight:bold">char**pColumnName){
- inticolumenCount=iColumn;
- for(inti=0;i<icolumenCount;++i){
- CCLOG("%s:%s\n",pColumnName[i],pColumnValue[i]);
- return0;
- voidGameController::readRecord(){
- std::stringread_sql_("select*fromMyGame2");
- char*perrMsg=0;
- sqlite3_exec(m_pGameDataBase,
- read_sql_.c_str(),
- readFromsqlite,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> NULL,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> &perrMsg);
- sqlite3*GameController::prepareTableInDB(constchar*table,char*dbFilename){
- sqlite3*splite2Data=0;
- char*errMsg=0;
- if(sqlITE_OK!=sqlite3_open(dbFilename,&splite2Data)){
- CCLOG("OpentheGameDataTablefalied\n");
- return0;
- }
- std::stringstring_sql="createtableifnotexists"+std::string(table)+"(idintunsignedauto_incrementprimarykey,namevarchar(50),ageint,sexvarchar(10))";
- sqlite3_exec(splite2Data,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> string_sql.c_str(),108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> NULL,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> &errMsg);//createatable;
- if(errMsg!=0){
- CCLOG("CreatetheDatatableFailed\n");
- sqlite3_close(splite2Data);
- returnsplite2Data;
- voidGameController::insertRecordIntosqlite(std::string&r_stringOrder){
- char*perrMsg=0;
- intinfo=sqlite3_exec(m_pGameDataBase,
- r_stringOrder.c_str(),248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> 0,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> 0,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> &perrMsg);
- do{
- if(perrMsg!=0){//executetheinstructFailed
- CCLOG("insertarecordintothetableFailed\n");
- CCLOG("reason:%d,ErrorMessage:%s\n",info,perrMsg);
- break;
- }while(0);
- sqlite3_close(m_pGameDataBase); }