cocos2d0x 动态的数字变化效果,怪物掉血可能用得到

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d0x 动态的数字变化效果,怪物掉血可能用得到前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
/*  这个测试 是针对,在确定的时间内, 改变不确定数目的标签变化效果, 譬如怪物加减血,数字变化可能会用上,提供一种思路,也可以进行扩展*/
	long long   m_varnum ;  //总共变化的数目
	float  m_totaltimecanuse;   //总共的可用时间
	long long  m_curtotalnum;  // 当前数目
	long long  m_ori_num; //初始数目


void HelloWorld::step(float Dt)  
{  
	 static   float  sgg_time  =0;
	 sgg_time+= Dt;
	
	m_curtotalnum +=      m_varnum /(m_totaltimecanuse /Dt) ;
	CCString * l_str  =  CCString::createWithFormat("%lld",m_curtotalnum);
	m_pkSelfLeftNumbe_2->setString(l_str->getCString());  
	if (sgg_time >= m_totaltimecanuse || m_curtotalnum == (m_ori_num +m_varnum) )
	{
		unschedule(schedule_selector(HelloWorld::step));
		CCString * l_str2  =  CCString::createWithFormat("%lld",m_ori_num +m_varnum);
		m_pkSelfLeftNumbe_2->setString(l_str2->getCString());  
		sgg_time =0;
	}
}  



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