cocos2d-x编译问题集合 error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x编译问题集合 error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

项目从cocos2d-x2.14移植到cocos2d-x2.26版本后出现的问题。(在Xcode下可以编译通过,在vs2012中报错)
转载:http://www.jb51.cc/article/p-mmpkspfv-ey.html
1.提示
error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”
提示调用语句为
callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter)
menuEnter这个方法里边是没有形参的 导致了这个问题出现
修改办法为
将menuEnter这个方法改成menuEnter(CCNode * node) 加入这个形参即可
2.提示
error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE解决办法同上 但是需要将方法的形参换成 float dt 就可以了

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340874.html

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