Cocos2D:塔防游戏制作之旅(四)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2D:塔防游戏制作之旅(四)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

让我们看一下项目的结构.在TowerDefense文件夹,你将找到:

现在,你已经准备就绪准备开始建造炮台之旅了 ;)

放置炮塔的艺术

首先,为场景增加背景图片.打开HelloWorldLayer.m文件,然后在init方法的if条件中添加如下代码行:

// 1 - Initialize
self.touchEnabled = YES;
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
// 2 - Set background 
CCSprite * background = [CCSprite spriteWithFile:@"bg.png"];
[self addChild:background];
[background setPosition:ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)];

第一节中的第一行将允许该层可以接受触摸事件.第二节的剩下代码添加一个背景精灵到我们的场景中.当背景图片置位好之后,我们可以可视的标示出玩家可以在哪里放置炮塔.

现在你需要沿着道路设置一些玩家可以放置炮塔的地点.(嘿,哥们 - 你需要建造许可,不是吗?)

为了便于管理,我们使用一个.plist文件去存储炮塔的放置位置,这样也方便我们修改.TowersPosition.plist文件已经包含在Resources文件夹中了,其中已经有一些炮塔的位置了.

查看该文件,你将发现一个字典数组,它包括2个关键词:”x”和”y”.每个字典单元表示炮塔位置的x和y的坐标.现在你需要从该文件中读取地图上炮塔基座的坐标了!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340812.html

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