cocos2dx中protobuf的lua使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx中protobuf的lua使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、protobuf常规使用。

1 环境:win7-64机, 安装好python2.7,vs2013,cocos2dx-3.1.1,protobuf-2.6.1

2 准备:protobuf 下载地址:官方https://github.com/google/protobuf 我的:http://download.csdn.net/detail/c471961491/9279185

protoc 下载地址: 官方 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 我的:http://download.csdn.net/detail/c471961491/9279199

3 感谢一下作者提供的帮助(参考文献)

http://blog.csdn.net/mergerly/article/details/16350871 在lua环境中使用protobuf

http://blog.csdn.net/weyson/article/details/17024325 cocos2dx使用lua和protobuf

http://ziplee.iteye.com/blog/2078851 lua下使用protobuf

http://bbs.csdn.net/topics/390930176 csdn论坛

http://www.cocoachina.com/bbs/read.PHP?tid=202657&keyword=proto cocos论坛


步骤一:

将protobuf和protoc-gen-lua解压到桌面(本人是解压到桌面的)

进入protobuf/vsprojects 用vs进行编译。生成的protoc.exe放到protobuf/src下

步骤2:

打开cmd,进入目录protobuf/python下,运行命令python setup.py build,之后等待下载完成,下载中出错就重新来吧(我是这样做的)。

下载完成之后运行命令python setup.py install

步骤3:

制作转换协议

在protoc-gen-lua/plugin目录下编写批处理文件protoc-gen-lua.bat

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@python <你的路径>\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

在protoc-gen-lua目录编写批处理文件 buildproto.bat

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rem 切换到.proto协议所在的目录
cd <你的路径>\protoc-gen-lua\luascript
rem 将当前文件夹中的所有协议文件转换为lua文件
for %%i in (*.proto) do (
echo %%i
"<你的路径>\protoc-gen-lua\protoc.exe" --plugin=protoc-gen-lua="<你的路径>\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua.bat" --lua_out=. %%i

)
echo end
pause

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luascript是自己新建的文件夹,用来存放 .proto 文件。在该文件夹下自己新建一个测试的proto文件

步骤4:

双击运行 buildproto.bat 文件,会在luascript文件加下就会生成一个proto对应的lua文件。假如生成失败了,在你的proto文件中所有的中文都删掉,包括注释,再试下。



接下来就是如何运用生成的lua文件

步骤1:

自己生成一个cocos-lua工程(不解释)

步骤2:

把protoc-gen-lua/protobuf文件夹下的所有lua文件添加到工程

步骤3:

在<工程目录>\frameworks\cocos2d-x\external\lua下新建protobuf文件夹,在该文件夹下加入pb.c文件。pb.c文件在protoc-gen-lua\protobuf 下

步骤4:

打开lua_extensions.c文件

添加 :#include "protobuf/pb.c"

void luaopen_lua_extensions(lua_State *L)
{
// load extensions
luaL_Reg* lib = luax_exts;
lua_getglobal(L,"package");
lua_getfield(L,-1,"preload");
for (; lib->func; lib++)
{
lua_pushcfunction(L,lib->func);
lua_setfield(L,-2,lib->name);
}
lua_pop(L,2);

//此处是添加语句
luaopen_pb(L);
lua_pop(L,2);
}


步骤5:

修改pb.c文件

1 增加平台判断

#ifndef _WIN32
#include <endian.h>
#endif

2static int struct_unpack(lua_State *L) 中两语句位置互换

uint8_t out[8];
buffer += pos;

3__declspec(dllexport) int luaopen_pb(lua_State *L) 增加语句修饰

步骤6:导出proto的lua文件加入到工程

例子:如下使用

require "Login_pb" --这个是对用proto导出的对应lua文件

local charReq =Login_pb.LoginCharReq()
charReq.account="1"
charReq.accountid=10002
charReq.token="076c7d373e55b1e9158a22e6df8f24e4"
charReq.platform=1
charReq.serverid=1
local data = charReq:SerializeToString()
print("data: ",data)

步骤7:

在main.lua的开头加上

package.path = package.path .. ';../protobuf/?.lua'
package.cpath = package.cpath .. ';../protobuf/?.so'

两句话



步骤8:

运行工程。无错结束


ps:遇见没有pb.lua文件错误,查看下是否和上面步骤一致(我就遇见了。通过上面方法就好了)。如果还是有错,就看看参考文档吧

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340779.html

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