Cocos2d-x提供了一个音频引擎CocosDenshion,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL(OpenAL是自由软件界的跨平台音频处理库。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。)音频处理库。
#include "SimpleAudioEngine.h" bool HelloWorld::init() { if (!Layer::init()) { return false; } CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic( "sky_city.mp3",true); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("error.wav"); return true; }播放音乐的类不在Cocos2d包下,而是在CocosDenshion包下。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340767.html