1.地图可以看成一个M*N的二维数组,每一个二维数组标记一个tag 值; 0 1 2
2.copy 一份当前地图上放置物品的数据;
3.循环检测道具物品占有的每一个格子的当天tag 值;为0表示为开启,为1代表可放, 2为已占取;根据不同的tag值进行格子的颜色设置
4.放置该道具物品时,清除之前该位置占有格子的tag值;重新添加新格子的tag 值,同时记录下当前道具的位置和方向;
5.检测对比,当前变化的道具物品,将变化了的放进数组中,发送给服务端;
6.每一个房间创建一个layer层,记录下每一个房间的数据变化
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