Cocos2d-x命令生成的工具导入到Eclipse中

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x命令生成的工具导入到Eclipse中前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1 把用cocos.py new HelloCocos1 -p hello.cocos -l cpp -d C:\Users\work\cocos_dir 命令生产的工程目录导入到eclipse中,生成的目录如下:

2 只导入proj.android一个工程就行了,然后手动把依赖的java文件拷贝到工程目录下

3 完成上一步,可以保证工程能够正常编译过,但jni的编译还需要配置下,选择工程property->builder,如下图:

4 配置如下:

这样就可以完整的编译工程了

直接用Eclipse编译生成的so在load的时候程序会崩溃,用cocos run -s C:\Users\work\cocos_dir\HelloCocos\proj.android -p android -m release命令重新编译了一次,发现两种方式生成的so大小不一样,在用命令生成一次后,重新在Eclipse工程中clean,重新生成so发现再次生成的so大小和用命令生成的是一样的,具体原因还不清楚.

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340760.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章