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下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法,我们一开始只是想要确保cat在屏幕上正确显示出来,动画正确播放出来,所以可以先不管与地图碰撞检测的问题.于是简化到如下代码:
-(void)moveToward:(CGPoint)targetLocation{
CGPoint diff = ccpSub(targetLocation,self.position);
if (fabsf(diff.x) > fabsf(diff.y)) {
if (diff.x > @H_404_30@0) {
[self runAnimation:_facingRightAnimation];
} else {
[self runAnimation:_facingLeftAnimation];
}
} else {
if (diff.y > @H_404_30@0) {
[self runAnimation:_facingBackAnimation];
} else {
[self runAnimation:_facingForwardAnimation];
}
}
CGFloat distance = ccpDistance(targetLocation,self.position);
CGFloat speed = @H_404_30@100;
CGFloat durationTime = distance/speed;
if (_move) {
[self stopAction:_move];
}
_move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:durationTime position:targetLocation];
[self runAction:_move];
}
这时要在CatSprite中新增一个_move的实例方法如下:
CCActionMoveTo *@H_404_30@_move;
那么CatSprite类基本转换好了,为了尽快测试效果,我们需要将MainScene类中的相关代码搭建好.
@interface MainScene : CCNode
-(BOOL)isWallAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(BOOL)isBoneAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(BOOL)isDogAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(BOOL)isExitAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(CGPoint)tileCoordForPosition:(CGPoint)position;
-(CGPoint)positionForTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
-(void)removeObjectAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;
@end
这里的MainScene类对应着原代码中的HelloWorldLayer类.我也将实例变量的什么放到了实现文件中,所以头文件里看的比较简洁.这里省略了与cat移动无关的方法,比如显示输赢效果的winGame和loseGame方法等,这写在以后在补上,目前最重要的是看cat能不能在屏幕上正确跑起来.