Cocos2D中的纹理(textures)的解释

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2D中的纹理(textures)的解释前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

你的图片文件(PNG,PVR)载入后转换为GPU可以理解的OpenGL ES纹理格式.Cocos2D精灵被你连接到这些纹理上,在你的游戏中被Cocos2D的Director和OpenGL ES用来渲染.Cocos2D包括一个纹理缓存管理器将任何你使用过的纹理缓存在内存中.

保持纹理在内存中可以利用之前使用过的纹理,从而显著的提升创建新精灵的速度.然而缺点是将纹理保持在内存中会增加内存的开支.

如果应用程序接收到一个低内存警告,Cocos2D会快速的从内存中移除任何当前未激活使用的纹理.

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application { [[CCDirector sharedDirector] purgeCachedData]; }

常常记住当你从一个场景转换到另一个时立刻去释放你的层和场景以及移除任何未使用的纹理和其它资源是非常重要的.

这样可以保持你的内存印记尽可能的小.

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340688.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章