不过在这之前,一定要先把图片加载到内存当中去;其实你也可以不加,但是需要换另外一个函数就行;
//将plist问价加载到内存当中 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.play_plist);
第一种方法:
创建一个空的精灵
var @H_403_36@sp = new cc.Sprite(); @H_403_36@sp.setTag(1000); @H_403_36@sp.setPosition(500,400); this.addChild(@H_403_36@sp,1);
//定义一个数组 后面加中括号 var @H_403_36@allFrame = []; //for语句载入5个动画图片 for(var @H_403_36@i = 1; @H_403_36@i < 4; @H_403_36@i++){ //加载针动画,rect四个参数,前两个X,Y的坐标,默认0就OK, //后面两个参数传图片的宽度和高度 var @H_403_36@str = "enemyLeft1_"+@H_403_36@i+".png"; var @H_403_36@allf = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(@H_403_36@str);//new cc.SpriteFrame() if(!@H_403_36@allf){ cc.log("@@@@@@@"); } @H_403_36@allFrame.push(@H_403_36@allf); } //每隔0.03秒切换一张图片 var @H_403_36@animation = new cc.Animation(@H_403_36@allFrame,0.1); //把所有的动画连接起来进行播放 var @H_403_36@animate = new cc.Animate(@H_403_36@animation); //重复的执行摸个动作 var @H_403_36@action = @H_403_36@animate.repeatForever();//new cc.RepeatForever(animate) //用精灵来执行针动画,让针动画跑起来 @H_403_36@sp.runAction(@H_403_36@action);
第二种方法:
同样要创建一个空的精灵
1);
for(var @H_403_36@i = 1;@H_403_36@i<=4;@H_403_36@i++){ var @H_403_36@frameName = "enemyLeft1_"+@H_403_36@i+".png"; @H_403_36@animation.addSpriteFrame(@H_403_36@frameName); }
animation.setDelayPerUnit(0.1); animation.setRestoreOriginalFrame(true); var @H_403_36@action = cc.animate(animation).repeatForever(); @H_403_36@sp.runAction(@H_403_36@action);这个就当着是一个笔记,看到的人希望能帮助你,谢谢