Cocos2dx加入DragonbonesCpp支持

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx加入DragonbonesCpp支持前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2dx加入Dragonbones支持

1、DragonBonesCPP

从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。

2、添加db库

在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。
右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj。

3、添加依赖项

右键Game项目=> 生成依赖项 => 项目依赖项...,勾选libDragonbones。
右键Game项目 => 属性 => 通用属性 => 添加新引用 => 勾选 libDragonbones。

4、设置附加包含目

右击 Game项目=> 属性 => 配置属性 => 常规 => 附加包含目录,点击值后右边会有个下拉框,选择编辑,添加下面的搜索路径并确认。

$(EngineRoot)cocos/editor-support/dragonbones
$(EngineRoot)cocos/editor-support/dragonbones/renderercocos2d-x-3.x

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