总结Cocos2d-x 3.0 中新字体标签Label

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了总结Cocos2d-x 3.0 中新字体标签Label前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。

实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。


本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。

(2.x中的旧标签类,请查看这里

【本节内容

在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。

  • 创建系统原生字体API:createWithSystemFont

  • 创建TTF:createWithTTF(原LabelTTF)

  • 创建CharMap:createWithCharMap(原LabelAtlas)

  • 创建BMFont:createWithBMFont(原LabelBMFont)

  • Label的属性方法

  • 文字效果渲染:Shadow、Outline、Glow

  • 对齐方式:TextHAlignment、TextVAlignment

  • Label的尺寸大小

  • 自动换行

  • 行间距、文字间距

  • 单独设置某个字符

PS:关于图片资源,请在Cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。

【createWithSystemFont】

创建系统原生字体的API。

创建方式如下:

  1. //
  2. staticLabel*createWithSystemFont(
  3. conststd::string&text,//字符串内容
  4. conststd::string&font,0); background-color:inherit">//字体(字体名称、或字体文件
  5. floatfontSize,0); background-color:inherit">//字号
  6. constSize&dimensions=Size::ZERO,0); background-color:inherit">//label的尺寸大小,默认不设置尺寸
  7. TextHAlignmenthAlignment=TextHAlignment::LEFT,//水平对齐方式,默认左对齐::LEFT
  8. TextVAlignmentvAlignment=TextVAlignment::TOP//垂直对齐方式,默认顶部::TOP
  9. );
  10. //
使用举例:
copy
    //使用系统的字体名称"Arial"来创建
  1. Label*lb1=Label::createWithSystemFont("123abc","Arial",24);
  2. //

【createWithTTF】

创建TTF的方式有以下两种:

  • 方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件

  • 方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。

1、方式一:与SystemFont创建类似

注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。

2、方式二:通过TTFConfig配置来创建

2.1、TTFConfig配置

copy
    typedefstruct_ttfConfig
  1. {
  2. std::stringfontFilePath;//字体文件路径,如"fonts/Arial.ttf"
  3. intfontSize;//字体大小,默认"12"
  4. GlyphCollectionglyphs;//使用的字符集,默认"DYNAMIC"
  5. constchar*customGlyphs;
  6. booldistanceFieldEnabled;//是否让字体紧凑,默认false
  7. intoutlineSize;//字体轮廓大小,默认"0"
  8. //构造函数
  9. _ttfConfig(
  10. char*filePath="",
  11. intsize=12,
  12. constGlyphCollection&glyphCollection=GlyphCollection::DYNAMIC,87); background-color:inherit; font-weight:bold">char*customGlyphCollection=nullptr,87); background-color:inherit; font-weight:bold">booluseDistanceField=false,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intoutline=0
  13. }TTFConfig;
  14. 2.2、使用TTFConfig创建TTF
    copy
    staticLabel*createWithTTF(
  1. constTTFConfig&ttfConfig,0); background-color:inherit">//TTFConfig配置
  2. //字符串内容
  3. TextHAlignmentalignment=TextHAlignment::LEFT,
  4. intmaxLineWidth=0//最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用
  5. copy
@H_404_419@ TTFConfigttfConfig;
  • ttfConfig.fontFilePath="fonts/MarkerFelt.ttf";//必须配置
  • ttfConfig.fontSize=12;
  • ttfConfig.distanceFieldEnabled=false;
  • ttfConfig.outlineSize=0;
  • ttfConfig.glyphs=GlyphCollection::DYNAMIC;
  • ttfConfig.customGlyphs=nullptr;
  • //使用TTFConfig配置,来创建TTF
  • Label*lb3=Label::createWithTTF(ttfConfig,"123abc");
  • //
  • 【createWithCharMap】

    CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

    字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件

    注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。

    创建CharMap有三种方式:

    图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。

    第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2……以此类推。

    注:startCharMap为ASCII码,即:数字'0'为48。

    copy
      //charMapFile:字符资源图片png
    1. //itemWidth:每个字符的宽
    2. //itemHeight:每个字符的高
    3. //startCharMap:图片第一个是什么字符
    4. staticLabel*createWithCharMap(conststd::string&charMapFile,intitemWidth,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intitemHeight,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intstartCharMap);
    5. staticLabel*createWithCharMap(Texture2D*texture,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intstartCharMap);
    6. conststd::string&plistFile);
    7. 0、字符图片资源

      digit.png:200*20(每个数字20*20)。



      1、使用.png创建

      copy
        //create字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符
      1. Label*lb4=Label::createWithCharMap("fonts/digit.png",20,'0');
      2. lb4->setString("123456");//设置字符串内容
      3. //

      2、使用Texture2D创建

      使用方法实际上与.png是类似的。

      copy
        //创建图片纹理Texture2D
      1. Texture2D*texture=TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");
      2. Label*lb5=Label::createWithCharMap(texture,'0');
      3. lb5->setString("123456"); 3、使用.plist创建

        在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。

        如下所示:

        [html] copy
          //
        1. <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
        2. <!DOCTYPEplistPUBLIC"-//Apple//DTDPLIST1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
        3. <plistversion="1.0">
        4. dictkey>version</><!--plist版本-->
        5. integer>1>textureFilename<!--字符图片资源:digit.png-->
        6. string>digit.png>itemWidth<!--每个字符的宽:20-->
        7. >20>itemHeight<!--每个字符的高:20-->
        8. >firstChar<!--起始字符:'0'-->
        9. >48plist //
        使用plist创建CharMap的方法
        copy
          //plist的配置信息,如上所示
        1. Label*lb6=Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");
        2. lb6->setString("123456");
        3. 【createWithBMFont】

          BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。

          这个类使用之前,需要添加好字体文件包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。

          值得注意的是:

          • 在2.x中,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。

          • 在3.x中,则是使用getLetter(i),而不再是getChildByTag(i)。

          这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。

          copy
            staticLabel*createWithBMFont(
          1. conststd::string&bmfontFilePath,0); background-color:inherit">//字体文件.font
          2. //内容
          3. constTextHAlignment&alignment=TextHAlignment::LEFT,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intmaxLineWidth=0,153); background-color:inherit; font-weight:bold">constVec2&imageOffset=Vec2::ZERO//字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成
          4. );
          5. copy
            @H_404_419@ Label*lb7=Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt","123abc",TextHAlignment::LEFT);
          6. 【Label的属性方法

            Label继承于:

            • SpriteBatchNode:用于加快字体的渲染速度。

            • LabelProtocol:用于设置Label的字符串内容

            主要函数如下:

            copy
              classCC_DLLLabel:publicSpriteBatchNode,publicLabelProtocol
            1. /**
            2. *字体设置
            3. *-setSystemFontName:字体(字体名字、字体文件
            4. *-setSystemFontSize:字体大小
            5. *-setString:字符串内容
            6. *-setTextColor:文字内容颜色
            7. **/
            8. //设置SystemFont类型的字体(字体名字、字体文件
            9. //设置SystemFont类型的字体大小
            10. //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)
            11. virtualvoidsetSystemFontName(conststd::string&systemFont);
            12. voidsetSystemFontSize(floatfontSize);
            13. conststd::string&getSystemFontName()const{return_systemFont;}
            14. virtualfloatgetSystemFontSize()return_systemFontSize;}
            15. //改变字符串内容并重新渲染
            16. //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销
            17. voidsetString(conststd::string&text)override;
            18. conststd::string&getString()constoverride{return_originalUTF8String;}
            19. //设置文字颜色,仅支持TTF和SystemFont
            20. //注:区别Node节点的颜色
            21. //Node::setColor:Color3B
            22. //Label::setTextColor:Color4B
            23. voidsetTextColor(constColor4B&color);
            24. constColor4B&getTextColor()return_textColor;}
            25. *获取Label的某个字符
            26. *-getLetter
            27. *-不支持SystemFont
            28. //不支持SystemFont
            29. virtualSprite*getLetter(intlettetIndex);
            30. /**
            31. *文字渲染效果
            32. *-Shadow:阴影
            33. *-Outline:轮廓,仅支持TTF
            34. *-Glow:发光,仅支持TTF
            35. //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)
            36. //注:其中blurRadius在3.2中并未实现
            37. voidenableShadow(constColor4B&shadowColor=Color4B::BLACK,153); background-color:inherit; font-weight:bold">constSize&offset=Size(2,-2),87); background-color:inherit; font-weight:bold">intblurRadius=0);
            38. //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)
            39. voidenableOutline(constColor4B&outlineColor,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intoutlineSize=-1);
            40. //发光Glow,仅支持TTF
            41. voidenableGlow(constColor4B&glowColor);
            42. //取消阴影/轮廓/发光渲染效果
            43. voiddisableEffect();
            44. *对齐方式
            45. *>TextHAlignment:水平对齐方式
            46. *-TextHAlignment:LEFT:左对齐
            47. *-TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认
            48. *-TextHAlignment:RIGHT:右对齐
            49. *>TextVAlignment:垂直对齐方式
            50. *-TextVAlignment::TOP:顶部,默认
            51. *-TextVAlignment::CENTER:中心
            52. *-TextVAlignment::BOTTOM:底部
            53. **/
            54. //设置对齐方式
            55. voidsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
            56. voidsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment,TextVAlignmentvAlignment);
            57. TextHAlignmentgetTextAlignment()return_hAlignment;}
            58. //设置水平对齐方式
            59. voidsetHorizontalAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
            60. TextHAlignmentgetHorizontalAlignment()//设置垂直对齐方式
            61. voidsetVerticalAlignment(TextVAlignmentvAlignment){setAlignment(_hAlignment,vAlignment);}
            62. TextVAlignmentgetVerticalAlignment()return_vAlignment;}
            63. *Label尺寸大小
            64. *-setLineBreakWithoutSpace:开启自动换行功能
            65. *-setMaxLineWidth:文字内容的最大行宽
            66. *-setWidth:Label尺寸大小,宽
            67. *-setHeight:Label尺寸大小,高
            68. *-setDimensions:Label尺寸大小
            69. //是否开启自动换行功能
            70. voidsetLineBreakWithoutSpace(boolbreakWithoutSpace);
            71. //最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行
            72. //前提条件:仅在width==0时,起作用。
            73. //>width==0;
            74. //>setMaxLineWidth(lineWidth);
            75. //>setLineBreakWithoutSpace(true);
            76. //它的效果与下面是类似的.
            77. //>setWidth(lineWidth);
            78. //>setLineBreakWithoutSpace(true);
            79. //只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.
            80. voidsetMaxLineWidth(unsignedintmaxLineWidth);
            81. unsignedintgetMaxLineWidth(){return_maxLineWidth;}
            82. //设置Label的尺寸大小
            83. //可以理解为Label的文本框大小
            84. //当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行
            85. //并且内容支持文本的对齐方式
            86. //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize!
            87. voidsetWidth(unsignedintwidth){setDimensions(width,_labelHeight);}
            88. voidsetHeight(unsignedintheight){setDimensions(_labelWidth,height);}
            89. voidsetDimensions(unsignedintwidth,unsignedintheight);
            90. unsignedintgetWidth()return_labelWidth;}
            91. intgetHeight()return_labelHeight;}
            92. constSize&getDimensions()return_labelDimensions;}
            93. *v3.2新增
            94. *-setLineHeight:设置行间距
            95. *-setAdditionalKerning:设置文字间距
            96. *-getStringLength:字符串内容长度
            97. */
            98. //设置行间距,不支持systemfont
            99. voidsetLineHeight(floatheight);
            100. floatgetLineHeight()const;
            101. //设置文字间距,不支持systemfont
            102. voidsetAdditionalKerning(floatspace);
            103. floatgetAdditionalKerning()//获取Label的字符串内容长度
            104. intgetStringLength()const;
            105. *重写Node父类方法
            106. *-setBlendFunc:混合模式
            107. *-setScale:放缩字体大小
            108. *-addChild:添加子节点
            109. *-getDescription:显示Label的描述
            110. //设置颜色混合模式
            111. voidsetBlendFunc(constBlendFunc&blendFunc)override;
            112. //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)
            113. voidsetScale(floatscale)override;
            114. voidsetScaleX(floatscaleX)override;
            115. voidsetScaleY(floatscaleY)override;
            116. floatgetScaleX()constoverride;
            117. floatgetScaleY()constoverride;
            118. //添加子节点
            119. voidaddChild(Node*child,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intzOrder=0,87); background-color:inherit; font-weight:bold">inttag=0)override;
            120. voidsortAllChildren()override;
            121. //Label描述
            122. virtualstd::stringgetDescription() };
            123. 文字渲染效果

              支持三种渲染效果

              • Shadow:阴影

              • Outline:轮廓,仅支持TTF

              • Glow:发光,仅支持TTF

              注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。

              使用举例:

              copy
              @H_404_419@ Label*lb=Label::createWithTTF("123abc","fonts/MarkerFelt.ttf",50);
            124. lb->setPosition(visibleSize/2);
            125. this->addChild(lb);
            126. lb->enableShadow(Color4B::GREEN,Size(10,10));//阴影
            127. lb->enableOutline(Color4B::RED,3);//轮廓
            128. //lb->enableGlow(Color4B::GREEN);//发光
            129. //取消阴影、轮廓、发光效果
            130. //lb->disableEffect();
            131. //

            如图所示:





            【对齐方式】

            • TextHAlignment:水平对齐方式

            * TextHAlignment:LEFT:左对齐

            * TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认

            * TextHAlignment:RIGHT:右对齐

            • TextVAlignment:垂直对齐方式

            * TextVAlignment::TOP:顶部,默认

            * TextVAlignment::CENTER:中心

            * TextVAlignment::BOTTOM:底部

            仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。

            对齐方式举例,如下几张图片所示:

            对齐方式为:

            • TextHAlignment:LEFT

            • TextVAlignment::TOP


            自动换行】

            在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'\n'进行手动换行)

            • 利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能

            • 利用setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。

            • 利用setDimensions(width,height),来控制自动换行。

            1、利用setMaxLineWidth

            设置每行显示文字的最大宽度。

            注:这种方法仅在Labelwidth==0的情况下,才会有效。

            使用方法

            copy
            @H_404_419@ lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
          7. lb->setMaxLineWidth(120);//最大宽度120
          8. 如图:

            2、利用setDimensions

            copy

              lb->setWidth(80);//设置Label尺寸宽80
            1. lb->setMaxLineWidth(120);//设置了Labelwidth,这个就无效了
            2. 文字间距】

              间距的调整,是在v3.2之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。

              注:不支持SystemFont。

              • setLineHeight:设置行间距

              • setAdditionalKerning:设置额外文字间距

              copy

              @H_404_419@ lb->setLineHeight(80);
            3. lb->setAdditionalKerning(10);
            4. 图解:

              【单独设置某个字符】

              学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?

              在3.x中,使用TTF、CharMap、BMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。

            5. lb->getStringLength():获取字符串内容的总长度

            6. lb->getLetter(i):获取第i个位置上的字符

            7. 使用举例:

              copy
                //获取字符串总长度,length=6
              1. CCLOG("%d",lb->getStringLength());
              2. //获取第1个字符
              3. Sprite*letter1=lb->getLetter(1);
              4. letter1->setColor(Color3B::GREEN);//设置颜色
              5. letter1->setScale(2.0f);//放缩
              6. //获取第4个字符
              7. Sprite*letter4=lb->getLetter(4);
              8. letter4->setColor(Color3B::RED);//设置颜色
              9. letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f,90)));//执行旋转动作
              10. 如图:
                原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340538.html

                猜你在找的Cocos2d-x相关文章