Cocos2dx v3.9 Mac OS 编译运行Android工程和ios工程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx v3.9 Mac OS 编译运行Android工程和ios工程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在命令行进入cocs2d-x-3.9的build目录,输入$python android-build.py cpp-empty-test

在同级的tests/cpp-empty-test/ 生成了proj.android 和 proj.android-studio目录

分别可以用Eclipse和Android Studio 打开运行


AndroidStudio 运行proj.android-studio

1. 导入proj.android-studio project

2. 命令进入该目录后,$cocos compile -p android --android-studio

会在....cocos2d-x-3.9/tests/cpp-empty-test/bin/debug/android 目录下生成debug-apk

注:如果在运行命令后,报locale.LC_ALL 相关错误,则 打开提示的 .py文件

找到locale.LC_ALL所在行,赋值:locale.setlocale(locale.LC_ALL,'zh_CN.UTF-8')

3. 安装运行 apk


Eclipse 运行proj.android

1. 导入proj.android project

2. 导入lib工程:cocos2d-x-3.9/cocos/platform/android/java

3.命令进入该目录后,$cocos compile -p android—android

会libs目录下生成so文件

4. 直接运行project


XCode 运行 ios工程

1. 命令进入cocos2d-x-3.9/tools/cocos2d-console/bin/ 目录

2. 键入命令python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

参数说明:
HelloWorldDemo为项目名称
-p后面接包名
-l后面接开发语言类型,有cpp,lua,js三种类型
-d后面接项目存放的目录
(lua类型只支持lua和cpp)

3. 找到存放目录中的proj.ios 打开HelloWorldDemo.xcodeproj 即可

猜你在找的Cocos2d-x相关文章