cocos2d-x多线程操作(一)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x多线程操作(一)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

xxx.h文件

void threadA();

xxx.cpp文件

//1.引入头文件#include <thread>
    std::thread t1(&Login::threadA,this);//取Login的地址
    t1.detach();//主线程和子线程互不影响
    //t1.join();//阻塞主线程:执行子线程完了后才执行主线程

    CCLOG("First Thread Id is: %x",this_thread::get_id());

void Login::threadA()
{
    //设置本线程等待5秒
    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));
    CCLOG("Second Thread Id is: %x",this_thread::get_id());

}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340503.html

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