Cocos-2dx台球游戏实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos-2dx台球游戏实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos-2dx台球游戏的实现

环境说明

本文所述台球游戏是基于cocos-2dx 2.2.6版本的实现。

在此之前,并未接触过cocos-2dx,也未接触过其中的Box2d的实际编程,只知道是做2d物理引擎的。

第一步是网上下载cocos-2dx 2.2.6的代码,笔者用的系统环境是win-x64。

因为cocos-2dx 2.2.6版本并没有为64位版本准备相关的第三方库,所以windows平台只能编译32位版本。

基础元素

  • sprite:游戏世界中构建物质的基础元素
  • ball:被击打的球
  • cue:杆
  • collision:碰撞

类的说明

依赖关系1:

Created with Raphaël 2.1.0 b2Sprite cue

依赖关系2:

b2Sprite ball

这两个依赖关系,负责杆和球的刷新显示

cocos-2dx框架:

CCApplication AppDelegate

cocos-2dx的框架最早是在ios里实现的cocos,所以保留了ios风格的简洁和结构明朗性。所有的动作通过touches相关的函数触发,所有的更新在update里。主程序的调用就是CCApplication::sharedApplication()->run()

流程图

开始 touches相关操作 白球在动 结束 yes no

效果演示


图片中的效果是用Ai处理了网上找的资源,再在xml定义的资源文件格式中修改得到的

参考源码链接

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