Cocos-2dx台球游戏的实现
环境说明
本文所述台球游戏是基于cocos-2dx 2.2.6版本的实现。
在此之前,并未接触过cocos-2dx,也未接触过其中的Box2d的实际编程,只知道是做2d物理引擎的。
第一步是网上下载cocos-2dx 2.2.6的代码,笔者用的系统环境是win-x64。
因为cocos-2dx 2.2.6版本并没有为64位版本准备相关的第三方库,所以windows平台只能编译32位版本。
基础元素
- sprite:游戏世界中构建物质的基础元素
- ball:被击打的球
- cue:杆
- collision:碰撞
类的说明
依赖关系1:
依赖关系2:
这两个依赖关系,负责杆和球的刷新显示
cocos-2dx框架:
cocos-2dx的框架最早是在ios里实现的cocos,所以保留了ios风格的简洁和结构明朗性。所有的动作通过touches相关的函数触发,所有的更新在update里。主程序的调用就是CCApplication::sharedApplication()->run()
流程图
效果演示
图片中的效果是用Ai处理了网上找的资源,再在xml定义的资源文件格式中修改得到的
参考源码链接