cocostudio1.6UI编辑器中动画使用 cocos2dx3.3 播放问题记录

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocostudio1.6UI编辑器中动画使用 cocos2dx3.3 播放问题记录前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

网上找的代码直接使用播放

ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName("gameloading.ExportJson","loadingaction");

制作动画的时候sprite坐标要是相对于整个界面的不要放到其他node下 (就是把sprite直接放在根node下)


使用完之后记得 释放

ActionManagerEx::getInstance()->releaseActions();

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340479.html

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