网上找的代码直接使用播放
ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName("gameloading.ExportJson","loadingaction");
制作动画的时候sprite坐标要是相对于整个界面的不要放到其他node下 (就是把sprite直接放在根node下)
使用完之后记得 释放
ActionManagerEx::getInstance()->releaseActions();
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340479.html