cocos2dx 3.1.1 添加cocostudio模块

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.1.1 添加cocostudio模块前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio


引用
[attachment=79619]
注:针对3.2及以前版本,3.3以后不需要引入CocosStudio



前天,在CocoaChina 2014春季大会上,激动人心的Cocos2d-x 3.0和CocoStudio 1.3发布了. Cocos2d-x 3.0做出令人兴奋的性能,易用性等一系列改进,CocoStudio 1.3带来了稳定性和新特性. 今天让我们看下如何在新建Cocos 3.0rc0的Win32的工程中添加CocoStudio支持.
一 软件及其下载
1. Cocos2d-x 3.0rc
http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0rc0.zip
2. CocoStudio 1.3
在CocoStudio 1.3中可以直接创建Cocos2d-x项目,所以这次的安装包有3个.
仅含CocoStudio 1.3
http://126.am/YDrVk1
CocoStudio 1.3包含了Cocos2d-x 3.0rc0
http://126.am/lorYp2
CocoStudio 1.3 包含了Cocos2d-x 2.2.3
http://126.am/eGo4f4
3. Python 2.7.6
Cocos2d-x的脚本用到了Python,Win下没有自带Python,大家还需要下载Python.
Python的版本我这里推荐大家用最新的2.7.6. 因为Python的2.x和3.x不兼容,所以一定 不能用3.x的版本
大家可以根据自己的系统下载对应的版本.
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
4. Visual Studio
地球人都知道啦. 我今天演示采用的版本是Visual Studio 2013.
VS2010,VS2012,下面提到的需要设置的地方,都是相同的. 请大家自行下载安装.

二 Python的安装和设置


安装基本上就是下一步,下一步就好了. 中间安装路径,我选择的是"C:\Python27\",等下要用到这个路径.
右键单击“计算机”,选择“属性”----》“高级系统设置”,在“高级”选项卡下选择“环境变量”!
在“系统变量”下选中“Path”,并点击下方的编辑按钮:
在弹出的“编辑系统变量”对话框中编辑“变量值”,在“变量值”的后面添加Python的安装路径(C:\Python27\),用英文分号(;)将其与后面的其他内容隔开。


同样地,在“PATHEXT“的变量值中添加 .PY;.PYM .
打开cmd控制台,输入 python,如果出现如下提示,则说明python安装成功.
如果你设置环境变量前已经打开了cmd,需要重新打开cmd.
三 创建Cocos2d-x 3.0rc0项目
在Cocos2d-x 3.0rc0中,引入cocos2d-console这一新的Cocos2d-x工具.
在console中你可以完成2d-x的新建项目,编译甚至在模拟器里面运行项目.
我们先来看下如何使用cocos2d-console创建新的项目.
我们将下载好的2d-x 3.0rc0解压到C:\cocos2d-x-3.0rc0.
我们打开cmd,切换到C:\cocos2d-x-3.0rc0 目录
运行python setup.py.
中间会询问几个Android开发需要的地址,我们今天不涉及Android开发,直接回车跳过即可.


最后会提示我们重启电脑,我们重启电脑.
接下来我们在C:\Work目录中创建新项目HelloCocos.
打开终端,切换到C:\Work目录中.运行cocos new命令.
这里我们可以看到cocos new的用法.


我们接着输入命令 cocos new -p com.young40.hellococos -l cpp HelloCocos
其中-p是包名,-l 选择了cpp即C++开发,HelloCocos是项目名称.你可以替换为自己喜欢的名称.
我们打开C:\Work\HelloCocos\proj.win32\HelloCocos.sln,如果提示升级项目,选择确定即可.
点击F5,运行项目. 稍等编译完成后,我们就可以看到我们熟悉的HellWorld了.
四 在项目中添加CocoStudio支持
我们在VS中找到"解决方案资源管理器",在解决方案"HelloCocos"上点击右键,选择添加现有项目.


在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用


在弹出的对话框中选择添加引用,并勾选libCocosStudio,libGUI和libExtensions后点击确定.


如果大家使用的是VS2012或者VS2013,可能会看到项目被标记为VS2010,这里我们升级下项目设置,否则可能无法编译.


然后,我们HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.
添加下面几行
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)extensions
$(EngineRoot)cocos\editor-support\
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio


编译一下工程,还是能运行吧. 如果遇到问题,不妨来CocoaChina论坛的CocoStudio专区来继续交流.
添加代码
我们打开CocoStudio 1.3的动画编辑器,打开一个HeroAnimation的示例,并直接导出,将导出的文件放C:\Work\HelloCocos\Resources下面.
我们打开HelloWorld.cpp给其添加引用以及命名空间






#include"CocoStudio.h"
usingnamespacecocostudio;



然后修改下HelloWorld::init函数,在return前加入
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Hero0.png","Hero0.plist",21)">"Hero.ExportJson");
Armature*armature =Armature::create("Hero");
armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5,visibleSize.height * 0.5));
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
this->addChild(armature);
returntrue;
好了,赶快运行下吧.

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