cocos2d-x中关于touch事件的响应

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x中关于touch事件的响应前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、touch事件响应分为单点触摸响应和多点触摸响应。

单点触摸响应需要重载的方法

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch,226)"> 多点触摸需要重载的方法

virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches,226)"> 二、单点触摸本质上需要调用方法,即设置touch的代理
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-129,true);

多点触摸本质上需要调用方法

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,-129);

所以,只要调用了以上方法,就可以实现触摸响应,就不再需要调用setTouchEnabled(true);

三、setTouchEnabled的方法实现

void CCLayer::setTouchEnabled(bool enabled)
{
if (m_bTouchEnabled != enabled)
{
m_bTouchEnabled = enabled;
if (m_bRunning)
{
if (enabled)
{
this->registerWithTouchDispatcher();
}
else
{
// have problems?
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
}
}
}
}

这段代码最主要的一句this->registerWithTouchDispatcher();

这个方法中就是调用第二点中提到的两个delegate添加方法

所以,咱们实现touch响应的话,需要重载 registerWithTouchDispatcher()方法,并在这个方法添加实现

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,226)"> //CDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,true);
}

由此,实现touch事件响应需要做的操作:

1.重载registerWithTouchDispatcher()并实现

2.setTouchEnabled(true);

3.重载touch或者touches系列方法

四、在CCLayer的registerWithTouchDispatcher()中有关于m_eTouchMode的判断,并且有setTouchMode()方法,参数有两种:kCCTouchesOneByOne和 kCCTouchesAllAtOnce,分别代表单点触摸和多点触摸

当touchMode为kCCTouchesOneByOne 时,调用的是addTargetedDelegate方法;当touchMode为kCCTouchesAllAtOnce时,调用的是addStandardDelegate方法

所以,“重载registerWithTouchDispatcher()并实现”可以由setTouchMode()方法来替换

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340465.html

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