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Objc的数组如果在访问时索引非法,则会抛出NSRangeException异常,貌似没有妥协的办法.
这个不像ruby,对于数组的访问有2套API,一种和Objc类似非法异常铁定报错;另外一种出现异常只是返回一个非法的值,这也很方便,尤其在某些情况下.
一般的在Objc中如果想要处理这种情况,可以在每次访问前检查Index是否合法,但还有一种方法,就是写捕获异常的处理代码,如下:
//重新调整当前地图中队伍的顺序
-(void)reorderPlayers{
//其他处理代码...
GameCharacter *followGC = nil;
GameCharacter *targetGC = _panda;
NSInteger maxFollowCount = MIN(2,gd.players.count-1);
for (int i = 1; i <= maxFollowCount; i++) {
className = gd.players[i][@"playerName"];
followGC = [GameCharacter gcWithName:className wihtGameScene:_gameScene];
NSDictionary *dict;
@try {
//如果之前在游戏中添加了新的角色(之前地图中只有1个,现在内部数据变为2个)则必须处理数组访问异常
dict = [orgPlayers objectAtIndex:i];
followGC.position = [dict[@"Position"] CGPointValue];
[followGC setFaceDirection:[orgPlayers[i][@"FaceTo"] intValue]];
[followGC followInPlace:targetGC];
}
@catch (NSException *exception) {
if ([exception.name isEqualToString:@"NSRangeException"]) {
CCLOG(@"A NSRangeException happened!");
//如果出现范围异常表示followGC是新添加的角色,我们调用follow而不是followInPlace方法
[followGC follow:targetGC];
}else{
@throw [NSException exceptionWithName:@"otherErr" reason:@"otherErr" userInfo:nil];
}
}
[_bgLayer addChild:followGC];
targetGC = followGC;
}
}
代码其他的游戏逻辑不用去管,主要看其中的异常捕获和处理方法.
在注释那行之后可能发生索引非法的异常,所以我们用@try…@catch机制对其进行捕获,在发生异常时我们做变通处理,否则代码流保持不变.
注意,这里没有用到@finally块,因为没有那个必要.