首先我们先来说下开发环境吧:
也许很多人和我一样是web前端开发,一看官网那个COCOS-JS那个包300多M就崩溃了。其实当人认真研究官方文档和别人写的教程你会发现其实cocos也可以和jquery一样作为第三方引入。
第一步:
我们去下载JS。
地址:http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder
网站是英文的,不过没关系,里面有两个版本;
lite version 缩减版;
full version 完整版;
第二步:
都是几百KB,和jquery擦不多大;下载下来以后解压缩就可以看到完整的项目事例。
开发工具这个看个人爱好吧能写JS就可以;
我用的HBuilder,
这就是我创建的工程,在JS文件夹下引入cocos2d-js-v3.9.js 这个文件官方下载的示例中有,复制过来。
最好index.html也复制过来,
<pre name="code" class="html"><!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Hello Cocos2d-JS</title> <script type="text/javascript" src="cocos2d-js-v3.9-lite.js" charset="UTF-8"></script> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ cc.game.onStart = function(){ //load resources cc.LoaderScene.preload(["HelloWorld.png"],function () { var MyScene = cc.Scene.extend({ onEnter:function () { this._super(); var size = cc.director.getWinSize(); var sprite = cc.Sprite.create("HelloWorld.png"); sprite.setPosition(size.width / 2,size.height / 2); sprite.setScale(0.8); this.addChild(sprite,0); var label = cc.LabelTTF.create("Hello World","Arial",40); label.setPosition(size.width / 2,size.height / 2); this.addChild(label,1); } }); cc.director.runScene(new MyScene()); },this); }; cc.game.run("gameCanvas"); }; </script> </body> </html>
然后我们来说下这段代码:
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>
width,height就是我们需要创建的窗口大小,工程创建好了就运行下吧。