cocos2d-js使用plist执行自身动作

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-js使用plist执行自身动作前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图);

1、进行预加载操作

cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_plist);
预加载后,可在工程中加载使用plist中的任何一个动作图片,使用方式:
cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_01.png");

2、精灵需要自身动作,如跑动或者击打等动作,执行代码如下:
addFrames:function(){
    	for(var i=1;i<21;i++){
    		if(i<10){
    			this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_0"+i+".png"));
    		}else{
    			this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_"+i+".png"));
    		}
    	}
    },runSelf:function(){
    	var animation = new cc.Animation(this.spriteFames);
    	animation.setDelayPerUnit(1/30);  
    	animation.setRestoreOriginalFrame(true); 
    	animation.setLoops(-1);
    	var animate = cc.Animate(animation);
    	this.mario.runAction(animate);
    }
如上代码,在addFrames函数中,将plist的动作图片加入spriteFrames数组中,在runSelf函数中,定义动画,最后让马里奥执行动画,如没有什么差错,此时应该能看到一个拼命在跑动的马里奥,虽然只是在原地踏步。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340408.html

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