由源代码编译SpriteBuilder最新版本1.5.0搭配最新的Cocos2D 3.4.9

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大家知道SpriteBuilder版本停留在1.4.9已经很久了:

而且里面搭配的Cocos2D版本也不是最新的3.4.9版.

在2015年年末,KAMIKAZE决定将SpriteBuilder从原来”万年”不更新的1.4.9版本更新到1.5.0版本,他的原文是:

I decided to upgrade SpriteBuilder to 1.5.0,so now it uses cocos2d v.3.4.9 and includes some simple fixes and fixes for comping in Xcode 7.2

他提到新版本使用最新的Cocos2d v3.4.9版本,且修复了一些小的问题和在Xcode7.2下编译的兼容性.

大家可以到他的github去下载最新的1.5.0版本:

https://github.com/KAMIKAZEUA/SpriteBuilder/tree/1.5

按以下步骤编译安装:

git clone https://github.com/KAMIKAZEUA/SpriteBuilder
cd SpriteBuilder
git submodule update --init --recursive
cd scripts
./build_distribution.py --version 1.5.0 
open SpriteBuilder.xcodeproj and run it

作者还说了:

You need to use the BuildDistribution.sh script the first time you build SpriteBuilder,after that you can build it from within Xcode.

以下是本猫编译成功后的SpriteBuilder:

如果大家需要,大家可以自行下载我编译好的版本:

http://download.csdn.net/detail/mydo/9398708

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