Cocos V3.10 之 预编译体验 !

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos V3.10 之 预编译体验 !前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos V3.10 之 预编译体验 !

Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎


1.在Cocos2d-x 3.9之前是非常痛苦的:

-每建一个项目都有200-300M。

-首次编译时非常痛苦的10-30分钟不等,哪有写代码的心情了。

-当然也有解决方案:

这是我前不久写的文章(*cocos2d-x 减少编译时间/免除重复编*)

http://blog.csdn.net/u014335219/article/details/50492088


2.这的确大大减少了编译时间,几十秒就ok了,非常之有效.

3.Cocos更新之频繁,终于更新到可以预编译了和我上面写的文章的原理是一样的。

在我写完文章后几天的发布了Cocos 3.10 和 Cocos Creator。

【新增】Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,一次安装引擎编辑器全搞定。

【新增】Cocos引擎支持新建Cocos2d-x预编译库和源代码项目​。.........

4. 介绍一下安装:


我把Cocos2d-x和Cocos Studio的目录都装到了D:\Cocos下

安装目录下有 Cocos Studio,Cocos2d-x,tools

数据目录:也会在D:\Cocos下 新增CocosProjects和CocosStudio2 (前提是数据目录是D:\)


5. 安装好后在设置页面中可以看到和之前版本有很大区别:



在D:\Cocos\Cocos2d-x下可以存放其他版本的cocos2d-x框架。

新建一个预编译项目只有4M左右。在编译速度上是大大加快了。因为不要编译libcocos2d这个库了。

个人感觉win32项目编译优化的不够彻底 因为执行了以下命令

<Command>

if not exist "$(OutDir)" mkdir "$(OutDir)"
xcopy /Y /Q "$(COCOS_X_ROOT)\cocos2d-x-3.10\prebuilt\win32\*.*" "$(OutDir)"
</Command>

拷贝了大量的文件。可以根据我上面的文章免去这个步骤。

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