Lua编程
三类用户
- 需要一门简单的脚步语言嵌入到应用程序中的开发者
- 想要提高c/c++语言开发者
- 想要提高运行效率的脚步开发者
特点
- 易嵌入,可以方便的与c/c++编写的游戏逻辑互相调用
- 简单,不涉及任何复杂的编程概念,麻雀虽小五脏俱全
- 轻量,库体积很小,只有几百字节
- 易学习,游戏策划也能使用
- 高性能,对比c/c++其带来的性能损失可以忽略不计
Lua语法
命名规范
这个与C语言基本一样。
类型与值
8中基础类型:
- nil—–空
- boolean——布尔
- number—-数字
- string—-字符串
- function—-函数
- table—-表
- userdata—-自定义数据类型
- thread—–线程
code
--lua
function show_type(var) print(type(var)) end show_type(var) var = 10 show_type(var) var = "Hello world" show_type(var) var = print show_type(var) var = {} show_type(var)
nil
nil表示一种类型,它只包含一个值nil。任何变量在未赋值前都是nil。当给一个全局变量赋值nil的时候,表示删除该变量。
boolean
boolean有两个值true和false.在lua中只有false和nil表示假,其他情况都为真,数字0也是真。
code
var = nil
if var then
print ("var is true")
else
print("var is false")
end
number
number类型表示实数,不论是浮点数还是整型数都是number类型。
code
a = @H_301_167@10--整型
b = @H_301_167@50.2--浮点数
c = @H_301_167@5e20--科学计数法
string
Lua中字符串表示一个字符序列。里面可以包含任意的字符,包括数字0(c/c++中的字符串终止字符),并且Lua中字符串的长度是没有限制的,即可以是空字符也可以是整本数,Lua对字符串的处理是很快的。
code
str = "I'm a string."--单行字符串
long_str = [[ I'm a "long",string. ]]--多行字符串
print (str)
print (long_str)
--".."是字符串连接符
str = "I'm ".."a".." string"
print (str)
str1 = "I'm"
str2 = " a string"
print(str1..str2)
--"#"能得到字符串的长度
print (#str1)
print (#str2)
print (#str)
table
Lua中的table类似C++中的map,但是,比map更简单。
code
t = {a = "test1",b = "test2"}
表达式
算术运算符
算术运算符有:+(加),-(减),(乘),/(除),^(指数),%(取模),-(负号)*
code
a = @H_301_167@3
b = @H_301_167@5
print (a + b)
print (a - b)
print (a * b)
print (a / b)
print (a ^ b)
print (a % b)
print (-a)
关系运算符
关系运算符:<(小于),>(大于),<=(小于等于),>=(大于等于),~=(不等于),==(等于)
对于table,userdata,function
,Lua中是以他们的引用来做比较,只有当他们指向同一个对象的时候才是相等的。
逻辑运算符
逻辑运算符有:and(与),or(或),not(非)
if not x then x = v end
可以简写为x = x or v
这个上面已经说过了,这里就不多说了。
操作符的优先级
table 构造式
默认的计数从1开始
code
t = {}--创建一个空的table
a = {x = @H_301_167@10,y = @H_301_167@20}
t = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Staturday"}
t = {
name="美女",age = @H_301_167@18,"美女背后的男人1","美女背后的男人2",}
t = {}
t.name = "美女"
t.age = @H_301_167@18
t[@H_301_167@1] = "美女背后的男人1"
t[@H_301_167@2] = "美女背后的男人2"
b = {["x"] = @H_301_167@10,["y"] = @H_301_167@20,@H_301_167@1,@H_301_167@2,@H_301_167@3,@H_301_167@4}
--删除table中的一个元素
b[@H_301_167@1] = nil
--删除table
b = nil
语句
赋值语句
关于赋值,lua里面比较有意思。
code
a = @H_301_167@10--正常的赋值
a,b = @H_301_167@10,@H_301_167@20--相当于a = 10,b = 20
a,b = b,a--交换a,b的值,这个好简单
--函数返回多个值
function someValue()
local a,@H_301_167@20
return a,b
return
局部变量与块
lua中的变量也有局部变量和全局变量之分,默认定义的变量都是全局变量,定义局部变量需要添加local
code
i = @H_301_167@10--全局变量
local j = i--局部变量
--代码块
if true then
--do end包围的为代码块
do
local a = @H_301_167@20
print (a)
end
end
控制语句
条件语句和循环
--条件判断
if a > b then
else if a > c then
end
--while循环
while a < @H_301_167@5 do
a = a + @H_301_167@1--lua中没有a += 1这种语法
end
--repeat..until循环,类似do--while
local i = @H_301_167@0
repeat
i = i + @H_301_167@1
print(i..",")
until > @H_301_167@3
--for循环
for var = from,end,step do
end
for i = @H_301_167@0,@H_301_167@10,@H_301_167@1 do
print(i)
end
--for泛型
t = {"Sunday","Staturday"}
for k,v in pairs(t) do
print(k,v)
end
函数
函数定义
function func()
end
func = function() end
--定义对象的方法
--":"定义的函数会自动传入一个self(相当于this),"."定义的没有self传入
class = {}
function class.func1()
end
function class:func2()
end
函数参数与返回值
Lua中函数的参数可以有任意多个,当给函数传递的参数超过函数定义的形参个数时,多余的参数会被舍弃,如果少,缺少的默认值为nil.
Lua中函数返回多个参数是,所赋值的表达式不是最后的一个元素,那么函数只返回一个值用来赋值给变量.
code
function foo()
return @H_301_167@30,@H_301_167@50
end
x,y = foo(),@H_301_167@20 --x = 30,y = 20
_return返回一个函数的返回值,需要注意的死return f()
这样的语句会把f()返回的所有值都返回,return (f())只能返回一个结果。
unpack:接受一个数组作为参数,并从下标1开始返回该数组的所有元素。
print(unpack{@H_301_167@10,@H_301_167@20,@H_301_167@30})
a,b = unpack{@H_301_167@10,@H_301_167@30}--a = 10,b = 20,30被舍弃
a = {"hello","ll"}
string.find(a)
可变参数
code
function add(...)
local s = @H_301_167@0
for i,v in ipairs{...} do
s = s + v
end
return s
end
闭包函数
code
function newCounter()
local i = @H_301_167@0
reutn function()
i = i + @H_301_167@1
return i
end
end
c1 = newCounter()--1
c2 = newCounter()--2