KBEngine 是国内开源的游戏服务器引擎,据说参考了 Bigworld 的架构;网上能找到的开源游戏服务器引擎很少,网易的 Pomelo 是用 Node.js 来实现的,现在还是觉得 C/C++ 更熟悉些,就先从这个开始理解游戏服务器开发吧。
有用链接
- 《KBEngine 官网》
- 《KBEngine 服务器端架构》
- 《KBEngine 论坛》
- 《Bigworld 服务器编程指导》
- 建议加入 QQ 群,里面有一些比较好的共享资料
需要理清的问题
带着问题来阅读源码,比毫无目的的阅读效果更好,下面列出我想要通过源码知道的问题
后续将分几篇文章来解释这些问题。
后续文章需要先对 KBEngine 有一定理解,大体浏览过前面提到的有用链接,至少要清楚下图中的各个组件的功用。(图片来自官网截图,具体请看《KBEngine 服务器端架构》)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340203.html