前言
打算写个大型MMORPG游戏开发系列教程,让我们看看一个商业的MMO游戏是怎么个开发流程以及核心框架。
配置:
1,使用引擎 cocos2dx-3.10
2,脚本语言 Lua
3,网络通信 protobuf主要内容: 1,游戏框架搭建 2,游戏目录结构及规范 3,C++与Lua交互 4,网络模块 5,消息分发模块 6,UI框架 7,遥感控制 8,状态机控制 9,A*寻路 10,主角系统 11,任务系统 12,战斗系统 13,多分辨率适配 14,资源压缩,加密,打包,发布 15,。。。