前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Cocos2dx中的TestCPP运行Box2dTest,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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Cocos2dx版本升级到3.10,然后运行TestCPP,想看下Box2d怎么用。
首先我是在TestCpp中添加预处理:CC_ENABLE_Box2D_INTEGRATION=1,然后删除CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION,接着运行,
结果谁知道点击Box2dTest尽然崩溃。
如下:
void PhysicsSprite::setB2Body(b2Body *pBody)
{
#if CC_ENABLE_Box2D_INTEGRATION
_pB2Body = pBody;
#else
CCASSERT(false,"Can't call Box2d methods when Box2d is disabled"); -进入这里 #endif }
才发现,在libExtensions中也有CC_ENABLE_
Box2D_INTEGRATION这个启动
Box2d的宏开关。我看了看CCPhysicsSprite.cpp这个
文件,在
文件的头部,有行注释: #if (CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION && CC_ENABLE_
Box2D_INTEGRATION) #error "Either Chipmunk or
Box2d should be enabled,but not both at the same time" #endif 发现libcocos2d下的extension/ibExtensions库,只能同时
支持一个物理引擎,要么Chipmunk要么就是
Box2d,默认是
支持Chipmunk的。所以我们需要设置libcocos2d预定义。 到此处,才真正找到根源,
解决的办法就是给libcocos2d工程
添加CC_ENABLE_
Box2D_INTEGRATION
标记,并且让其=1,并让CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0.
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340113.html