cocos2dx 逐帧动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 逐帧动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

可以用flash创建 .plist 和 .png

auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
    cache->addSpriteFramesWithFile("..\\Resources\\anim.plist");

    Vector<SpriteFrame*> vec;

    char name[15];

    for (int i = 0; i < 20; i++){
        sprintf(name,"anim%04d",i);
        vec.pushBack(cache->getSpriteFrameByName(name));
    }

    auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(vec,0.1f);  //帧容器, 两帧间隔

    auto animate = Animate::create(animation);  //创建动画

    auto sprite = Sprite::create();  //利用精灵显示动画

    sprite->setPosition(visibleSize / 2);

    this->addChild(sprite);

    sprite->runAction(Repeat::create(animate,3));  //利用Repeat循环播放
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340086.html

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