cocos2dx3.X项目重写(七)观察者模式以及schedule引起的bug

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.X项目重写(七)观察者模式以及schedule引起的bug前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; background-color: rgb(255,255,255);">今天在加死亡场景的时候有,我先有一个判断,</span>
  if (player->getPositionY()<0)
	   {
		   Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5,overLayer::createScene()));

	   }

判断player的坐标如果不在范围内就直接切换场景,但是当死亡之后,会有几率出现一个bug,expression hashelement entry markedForDeletion,我查了一下,是由于schedule的重复执行,由于是在切换场景之后才产生的bug,所以有可能是以前的schedule没有注销掉,于是改变代码

  if (player->getPositionY()<0)
	   {
		   this->unschedule(schedule_selector(Stage::thisLayer_callback));
		   this->unschedule(schedule_selector(Stage::addblock));
		   Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5,overLayer::createScene()));

	   }

bug就消失了,处处小心啊同志们!

····························我是分割线·····················································

由于前几天的时候,做了一个功能,就是在主角跳跃的时候,屏幕有一个跟随,看起来地面下降了,而主角还在屏幕中心,我是通过实时改变Layer的Y坐标实现的这个功能,但是问题来了,分数和按钮也一起动了,分数好说,直接放到背景Layer里面自加就行,但是按钮放到新的层要和这个层传输数据,于是用到了观察者模式。

首先新建一个层,叫做Button_Layer,在这个层里面放一个按钮,在点击事件里面,发布数据

	NotificationCenter::getInstance()->postNotification("jumpDown",NULL);

在stage的init里面,接收数据

	NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this,callfuncO_selector(Stage::Button_JumpDown_Msg),"jumpDown",51); font-family:sans-serif; font-size:24px">然后在自定义函数Button_JumpDown_Msg里面写上对应的操作就好了。 

值得一提的是,如果我们注销了这个场景,或者切换场景之前要取消订阅消息,否侧会有一些找不到对象的bug。

       NotificationCenter::getInstance()->removeAllObservers(this);


总结一句就是,shcedule和观察者的订阅消息,不用的时候要销毁。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340068.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章