cocos-js添加微信js sdk

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos-js添加微信js sdk前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

参考微信开发jssdk
完成公众号的申请以及配置。我们重点讲客户端的开发。
index.html部分

<body style="padding:0; margin: 0; background: #000;">
<script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="1280"></canvas>
<script src="frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js"></script>
<script cocos src="main.js"></script>
</body>

注意引入的wsjs的位置。
js部分,在main.js中添加

wx.config({
      debug: true,// 打开输出开关
      appId: 'wxf8b4f85f3a794e77',timestamp: 1459418306,nonceStr: 'KTCr5MF8AGZu1sPN',signature: '1023f689b4351e8195366f6c78b3182ec297385c',jsApiList: [
        'checkJsApi','onMenuShareTimeline'
      ]
  });
wx.ready(function(){
 });

wx.error(function (res) {
 });

这样一来wx的配置就算是完成了,在某个onclick的时候测试下checkJsApi就可以得知是否绑定成功。 这里要注意的是wx.config里面的所有参考都是你自己服务器端生成的,这里的demo值是取的微信的demo。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339946.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章