cocos2d-js:调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-js:调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
采用:
cc.director.getScheduler().scheduleUpdate(target,0,false);

参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0911/28709.html

替换scheduleUpdate():

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,@H_502_60@0,false);

或者:

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(NewGame::update),@H_502_60@this,0.1,@H_502_60@false);


当然了,使用系统提供的update总是不那么方便,还不如自己定义自己的更新方法,在指定时间内调用,如:

schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),@H_502_60@1);

unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange));

以及

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange),this,1,false);

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange),this);

都能达到很好的效果,在间隔1s时间后,调用valueChange方法,尤其是当类的继承不为CCNode而为CCLayer时,以上两种方法还是很有效果的。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339905.html

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