cocos2d中的内存管理,举例说明

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d中的内存管理,举例说明前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

例子:


CCSprite* titleSprite = CCSprite::create("title.png");
titleSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width / 2,visibleSize.height - 50));
this->addChild(titleSprite,2);


如上例,我们创建了一个titleSprite,但并没有释放内存,为什么也能正常运行而没有出现内存泄露呢。我们展开CCSprite::create后的代码如下,会看到pobSprite->autorelease();这说明系统已经给我们自动释放了,系统对内存进了自动管理。

CCSprite* CCSprite::create(const char *pszFileName)
{
CCSprite *pobSprite = new CCSprite();
if (pobSprite && pobSprite->initWithFile(pszFileName))
{
pobSprite->autorelease(); return pobSprite; } CC_SAFE_DELETE(pobSprite); return NULL; }

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339902.html

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