cocos2d开发中的变态bug

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d开发中的变态bug前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
//default context attributions are setted as follows
//GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = {5,6,5,16,0};//�ӵ���Ĭ�ϲ�����stencil�����ģ��

GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = { 5,8 };

由于跨平台的原因,mac中编辑过的代码会在vs2013中出现乱码,所以当注释中出现中文乱码的时候

直接影响到下面一句的编译

最后导致

错误 31 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: static struct GLContextAttrs cocos2d::GLView::_glContextAttrs" (?_glContextAttrs@GLView@cocos2d@@2UGLContextAttrs@@A) D:\svn_guaji\client\muguaji\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d\CCGLView.obj libcocos2d

这个问题花了好几个小时才发现是乱码导致的

代码规范是完全没问题的

把乱码删除掉,再次编译链接错误就不会在出现了

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339877.html

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