Cocos2D:变换(transforms)在图形编程中扮演的角色

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@H_403_2@变换(Transforms)是所有图形引擎最基本的一部分,当然Cocos2D也不例外.

@H_403_2@当决定一个场景中所有节点的位置时,Cocos2D从根节点(root node)开始

@H_403_2@在根节点位置确定之后,图形引擎开始处理根节点的所有子节点,计算它们的位置并且相对于根节点的位置进行置位.

@H_403_2@这将按照节点的继承体系一直重复进行下去:

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339875.html

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