cocos2d 中 scene(), create(), init() 调用关系

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d 中 scene(), create(), init() 调用关系前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
原文

http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/39546009


最近在学cocos2d,刚上手时对示例程序的函数调用关系不是很清楚。昨晚刚刚搞清楚,记录下。

1. 首先来看main函数

AppDelegate app; // 创建一个AppDelegate对象
    ...
    return CCApplication::sharedApplication()->run(); // 运行 app 对象

2. 再看 AppDelegate 类:

virtual bool applicationDidFinishLaunching(); // CCApplication::sharedApplication()->run(); 之后首先执行此函数
// Implement CCDirector and CCScene init code here.
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
  ...
  // create a scene. it's an autorelease object
  CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
  pDirector->runWithScene(pScene);
  return true;
}

调用了层类(Layer)HelloWorld 的scene() 方法,并且通过 CCDirector 的一个实例来执行。

3. 最后看 HelloWorld 的 scene() 方法

CCScene* HelloWorld::scene()
{
  // 'scene' is an autorelease object
  CCScene *scene = CCScene::create();
  
  'layer' is an autorelease object
  HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

  // add layer as a child to scene
  scene->addChild(layer);

  // return the scene
  return scene;
}

这时候会有疑问,那 HelloWorld::init() 方法在哪儿使用了?而且 HelloWorld 哪儿有 create() 方法

这个时候,定位create() 方法,指向 CREATE_FUNC(HelloWorld);

/**
 * define a create function for a specific type,such as CCLayer
 * @__TYPE__ class type to add create(),such as CCLayer
 */
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
  __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
  if (pRet && pRet->init()) \
  { \
    pRet->autorelease(); \
    return pRet; \
  } \
  else \
  { \
    delete pRet; \
    pRet = NULL; \
    return NULL; \
  } \
}

根据宏定义可以知道,create() 即为CREATE_FUNC();将__TYPE__换成 HelloWorld 之后,则在 if 判断中调用了 init() 函数

4.总结

调用顺序为 main() -> AppDelegate->HelloWorld::scene()-> CREATE_FUNC()-> init()

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339873.html

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