坑爹的CCARRAY_FOREACH

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了坑爹的CCARRAY_FOREACH前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

第一次使用CCARRAY_FOREACH遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:
类似代码如下:

CCArray*children=this->getChildren();
CCObject*temp=NULL;CCARRAY_FOREACH(children,temp)
{
CCSprite*sprite=dynamic_cast<CCSprite*>(temp);
if(sprite->getTag()==1)
{
this->removeChild(sprite);
}
}



这段代码执行下来,发现有些Tag为1的精灵没有被删除,为了查原因,我追查到CCARRAY_FOREACH宏的定义中:

#defineCCARRAY_FOREACH(__array__,__object__)\
if((__array__)&&(__array__)->data->num>0)\
for(CCObject**__arr__=(__array__)->data->arr,**__end__=(__array__)->data->arr+(__array__)->data->num-1;\
__arr__<=__end__&&(((__object__)=*__arr__)!=NULL/*||true*/);\
__arr__++)


如果在我原来的代码中展开宏的话,代码为如下形式:
if((children&&children->data->num>0) for(CCObject**__arr__=children->data->arr,**__end__=children->data->arr+children->data->num-a; __arr__<=__end__&&(((temp)=*__arr__)!=NULL); __arr__++) { CCSprite*sprite=dynamic_cast<CCSprite*>(temp); if(sprite->getTag()==1) { this->removeChild(sprite); } }


然后追踪到void CCNode::removeChild(CCNode* child)->

void CCNode::removeChild(CCNode* child,bool cleanup)->

void CCNode::detachChild(CCNode *child,bool doCleanup)->

最后定位到detachChild中的m_pChildren->removeObject(child);是关键

m_pChildren是一个CCNode中的一个CCArray类型变量,CCArray中调用removeObjectsInArray又调用了ccArray类中的ccArrayRemoveArray函数,

最终定位到ccArrayRemoveObjectAtIndex中的memmove((void *)&arr->arr[index],(void *)&arr->arr[index+1],remaining * sizeof(CCObject*));


memmove函数中把CCArray中当前要删的那个项删掉,然后后面的项往前移动,所以当有两个连续的项Tag为1的精灵为A、B,并且当前的__arr__指向A精灵,当把当前__arr__指向的精灵(A精灵)删掉后,同时也执行了把后面B精灵往前移动了,所以本轮循环结束后,执行__arr__++后,__arr__指向的是B精灵后面的精灵的地址,所以B精灵成为了漏网之鱼。

结论:不要在CCARRAY_FOREACH遍历CCArray时删除里面存的对象。但是可以用CCARRAY_FOREACH_REVERSE宏,因为这个宏是从后面遍历的。

猜你在找的Cocos2d-x相关文章