学习笔记用 -------------------
简介
cocos2dx是一款跨平台的游戏开发引擎,它的前身是cocos2d iphone,主要用于苹果平台手机游戏的开发,基于oc语言完成,没有跨平台特性,但是使用此框架的开发者非常多,后面推出的cocos2dx版本就是基于cocos2d iphone风格开发,2.x版本完全MFC风格.比如到处的CCxxxx风格,3.x版本转成C++0x11风格,具有跨Android,iPhone,win平台的特性,且支持lua,js脚本语言的嵌入,做到了性能和方便的结合。
cocos2d版本在中国发展壮大,其中主要由触控科技公司更新维护,cocos中又产生了cocos2dx,cocos_lua,cocos_js,后面两个版本采用脚本语言开发,对于跨平台和热更新支持的更为广泛。
a,cocos2dx粒子编辑器mac环境下推荐使用Particle designer,
win系统推荐使用软件ParticleEditor.
b.场景编辑工具
cocos studio
cocos builder
c. 物理编辑工具
PHPsicsEditor
d. 纹理编辑工具
TexturePacker
cocos studio 2.0+
e,瓦片地图编辑工具
Tiled Map Editor
f,位图字体工具
BMFont
g,声音特效编辑工具
cfxr
h,背景音乐编辑工具
GarageBand
采用cocos引擎开发的手机游戏越来越多,目前cocos2d-x引擎在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10理面,有7个都是用cocos2d-x引擎开发的。