-----学习笔记-----
cocos2dx延续cocosiphone而来,采用oc代码风格。只要导入“cocos2d.h”头文件,就可以获得引擎的全部功能。引擎的类都在cocos2d命名空间下,使用using_ns_cc宏来引用命名空间。其中类采用驼峰命名法,第一个字母大写,受oc代码风格的影响,前面加大写的CC字母。
工厂方法来创建,命名基本统一成create了。从内存管理的角度讲,推荐使用第二种方法,创建对象的同时自动对对象进行内存管理。如果派生新类,需要重写init方法,在子类中需要申明次方法为虚函数才起作用。
typedefvoid(Object::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedefvoid(Object::*SEL_CallFunc)();
typedefvoid(Object::*SEL_CallFuncN)(Node*);
#defineschedule_selector(_SELECTOR)static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
#definecallfunc_selector(_SELECTOR)static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
#definecallfuncN_selector(_SELECTOR)static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)