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Cocos2dx3.10常侍之移驾UBUNTU,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
首先,别嫌麻烦,下一个Cocos2dx3.10的zip,chmod +x后再解压,别以为是一个东西就把Windows下的Copy一份了事。
一方面是各组件的权限问题,还有cocos2d-console文件夹为空导致cocos运转不正常。
之后再bin目录下 sudo ./install-deps-linux.sh,比较费时哦
然后 cd .. ,sudo ./setup.py,和Windows下差不多,就是路径要注意下。
之后捏,就是 sudo cmake . ,注意那个 . 表示当前目录(我一直以为Cocos2dx里的CMake文件是摆设,以前在Windows下用没看到什么特殊效果)
之后就 sudo make ,等吧...
结束后在bin目录下就有cpp-tests之类了,双击没反应的话,把/external/linux-specific/fmod/prebuilt/下的libfmod.so和libfmodL.so拷贝到/usr/local/lib/ [haishi fangzai /usr/lib/]下,还要sudo ln -s libfmod.so libfmod.so.6。
这一步我试着在sudo ./install-deps-linux.sh前做过,好像没用,但是好像无需再sudo ./install-deps-linux.sh一次。
cocos new 和windows下差不多,但是使用的时候,
是 cocos run -s MyCppGame -p linux,-s 后面是项目名。当然还可以加-j 8全核编译,我试过确实是8个核100%哦。
Eclipse下有一个问题,无法找到cocos,不知是不是哪里设置错了。</p><p>我的Cocos2dx3.10没装在系统目录下,在/etc/environment中设置路径(及变量)好像无效。
解决办法之一是在Eclipse项目中,在Properties->C/C++ Build->Environment下增加名为COCOS_CONSOLE_ROOT的环境变量,其值为cocos.sh的所在路径,如:
/home/User/AndrionSDK/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bin/ 最后的/一定需要
之后在build_native.py中,修改
</pre></p><p></p><pre code_snippet_id="1678599" snippet_file_name="blog_20160511_1_1650917" name="code" class="python">
root_path = ""
try:
root_path = os.environ['COCOS_CONSOLE_ROOT']
except Exception:
root_path = ""
command = '%scocos compile -p android -s %s -m %s' % (root_path,app_android_root,build_mode)