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我们的Cocos2d-X项目自创建起一直都用的Xcode6.2版。近期为了能够在高版本 iOS 系统上真机调试,把Xcode升级到了7.3,过程中遇到几个小问题,特记录。
1、为了升级到Xcode7,首先需要把OSX系统升级到10.11。
2、团队中只需一人把Xcode升级到Xcode7.3,解决掉编译相关问题。然后把应用程序下的Xcode压缩为一个zip,分发给Team内其他同事解压替换掉原Xcode即可。
3、动态库名称变更引起的编译问题
用Xcode7.3打开工程后,cocos2d_libs 工程编译出错,如下:
error: /Applications/Xcode_7.3.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can't open file: /Applications/Xcode_7.3.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk/usr/lib/libsqlite3.dylib (No such file or directory) error: /Applications/Xcode_7.3.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can't open file: /Applications/Xcode_7.3.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk/usr/lib/libz.dylib (No such file or directory) |
错误原因是,libsqlite3.dylib、libz.dylib,在/MacOSX10.11.sdk下都找不到。
打开Link Binary With Libraries 窗口,查找libsqlite3,发现确实没有libsqlite3.dylib,而是变成了libsqlite3.tbd。呵呵,很蛋疼的更名!
移除掉/libsqlite3.dylib、libz.dylib,添加对应的libsqlite3.tbd、libz.tbd即可。
4、ENABLE_BITCODE
如果工程的Mac平台target开启了ENABLE_BITCODE,还会有如下错误:
target 'MyGame_Mac' has bitcode enabled (ENABLE_BITCODE = YES),but it is not supported for the 'macosx' platform
Code Sign warning: Specified PROVISIONING_PROFILE (1a6e35f4-ba1e-4c28-b208-e738b4271e1e) not found and no CODE_SIGN_IDENTITY specified. Ignoring PROVISIONING_PROFILE for now. This will become an error in the future.
找到ENABLE_BITCODE,设置为NO即可解决。
bitcode介绍可参考:http://www.jianshu.com/p/3e1b4e2d06c6PS:Xcode7.2和7.3支持的iOS版本如下:
微信公号:AppCoder
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339694.html