毕设 cocos2d-x的总结

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了毕设 cocos2d-x的总结前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天答辩结束。毕设题目是基于cocos2d-x的消除游戏的实现。
cocos2d是一个开源的游戏引擎,而cocos2d-x是其中一个由触控科技主导的分支。其中x代表跨平台。

跨平台
初始化cocos工程之后,会在根目录下看到多个proj文件,例如proj.mac proj.linux proj.android 等等。而核心的文件是存在Classes文件夹内。Classes文件夹的意义其实是整个工程的源码(cocos的源码在cocos2d/)而proj只是不同环境下的配置文件。只是这个配置文件并非一劳永逸(2016-06 cocos2d-x version 2.1)例如我是开发在android平台之上的,是需要修改编译文件 proj.android/jni/Android.mk 文件的,如果你往Classes中添加了其他需要使用的源文件。否则会报undefine reference错误的。
其原因是:没有引入源文件(或者说,没有添加到mk文件中)链接时找不到符号的定义。

cocos2d注意点
锚点 锚点是整个图片的旋转中心,位置中心

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339613.html

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